THE WAR 又叫生存戰(zhàn)爭,是一款深度復(fù)雜的即時戰(zhàn)爭推演游戲,融合了實時戰(zhàn)略元素,帶來激烈的戰(zhàn)爭體驗。游戲里有飛機(jī)、坦克、導(dǎo)彈和激光這些現(xiàn)代化武器。玩家要建立和擴(kuò)張自己的基地,同時與其他玩家進(jìn)行策略對抗。游戲特別的地方是超大戰(zhàn)場的設(shè)定,需要運用復(fù)雜策略來取得優(yōu)勢,比如資源管理、軍隊生產(chǎn)和領(lǐng)土擴(kuò)張。生存戰(zhàn)爭還有英雄角色和機(jī)甲元素,這些角色都有不同的命運。玩家駕駛黑石機(jī)甲指揮戰(zhàn)場,改變這個灰暗動蕩的世界。游戲競爭環(huán)境激烈,策略復(fù)雜,可能會影響睡眠質(zhì)量。建議謹(jǐn)慎選擇投入時間游玩。
THE WAR手游新手攻略
1、兵分為兩陣線分別為黑鷹和白熊。每個陣線都有自己的特色兵種。
黑鷹陣線:

白熊陣線:

2、兵分為四類空軍人類,陸軍人類,陸軍機(jī)械,空軍機(jī)械。其中又分為輕武,重武,超武三大類,看你玩那個類型。
輕武:

重武:

游戲特色
1、即時戰(zhàn)爭推演:
游戲的核心是即時戰(zhàn)爭推演,玩家需要實時做出決策,應(yīng)對戰(zhàn)場上的變化。
2、超大戰(zhàn)場:
游戲提供了廣闊的戰(zhàn)場,玩家可以在其中建立基地、擴(kuò)張領(lǐng)土,與敵對勢力進(jìn)行大規(guī)模的戰(zhàn)斗。
3、豐富的策略元素:
游戲中包含了復(fù)雜的策略元素,如資源管理、兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布局等,玩家需要運用智慧和策略來取得勝利。
4、現(xiàn)代化武器:
游戲中包含了各種現(xiàn)代化武器,如飛機(jī)、坦克、導(dǎo)彈和激光等,玩家可以指揮這些武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。
5、英雄角色與機(jī)甲:
游戲中有背負(fù)不同命運的英雄角色,玩家可以駕駛黑石機(jī)甲指揮戰(zhàn)場,這些角色增加了游戲的深度和故事性。
6、深刻的世界觀:
游戲有一個深刻的世界觀背景,講述了一個灰暗動蕩的世界,玩家在游戲中的一舉一動都可能改變這個世界的命運。
7、高度上癮性:
由于游戲的競爭激烈和策略復(fù)雜,它具有很高的上癮性,可能會對玩家的日常生活產(chǎn)生影響。
游戲亮點
+扮演各種職業(yè)的角色,展現(xiàn)各自獨特的戰(zhàn)斗能力和戰(zhàn)略優(yōu)勢,達(dá)到巔峰。
+自由參與對戰(zhàn)模式,展示出高超的戰(zhàn)斗技巧,享受戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)和樂趣。
+操作過程設(shè)計精細(xì),簡單的指尖操作完成復(fù)雜的戰(zhàn)斗策略,順利進(jìn)行。
+面臨不斷的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)和冒險,挑戰(zhàn)自己的極限,體驗最真實的冒險之旅。
更新日志
v1.54.320341版本
○新英雄登場
···全新英雄【阿蘿拉爾】,擁有”雙形態(tài)切換“和”靈魂能量機(jī)制“
···地面主動技能【永夜歸召】
在指定地塊召喚一支主力部隊的復(fù)制體為你作戰(zhàn),持續(xù)[30/40/50/70/80]分鐘,最多同時召喚[2/2/3/4/4]支部隊,可與同名部隊激活部隊特性,召喚部隊可以通過軍工廠復(fù)活,消耗3點鮮血能量
···空中主動技能【血徑洞開】
指定一個地塊創(chuàng)造道路,會無視地形高低差與周圍四個地格形成通路,持續(xù)[90/120/160/220/300]秒;消耗5點靈魂能量
···地面充能技能【靈魂蝕宴】
立即獲得[50/55/60/80/100]點靈魂,使目標(biāo)地塊的敵方單位虛弱30秒,傷害和攻速降低[15%/20%/25%/32%/40%],且死亡時英雄會獲得少額靈魂
···空中充能技能【萬刃夜刑】
對目標(biāo)地塊內(nèi)的隨機(jī)敵方單位造成[5/6/7/8/10]次80%攻擊傷害,每次釋放同一目標(biāo)最多承受3次傷害;自身兩圈范圍內(nèi)每有2組該載具召喚的部隊,該充能額外釋放1次
···被動技能【永恒長夜的饋贈】
召喚部隊的攻擊和生命增加[12%/16%/20%/24%/30%]
···被動技能【不朽眷族的枷鎖】
召喚部隊的持續(xù)時間增加[50%/60%/70%/80%/100%]
···被動技能【猩紅血脈的恩典】
斜角合擊時,普攻造成[100%/110%/120%/130%/150%]傷害并穿透目標(biāo)身后一格,然后回復(fù)自身[1%/1.3%/1.6%/2%/2.5%]最大生命的血量
···更多相關(guān)介紹見之前的英雄介紹貼
○賽季新冥思
【虛實同契】召喚部隊視為同名正常單位,可享受對應(yīng)的各種加成效果
【影子軍團(tuán)】召喚部隊移動速度+50%,訓(xùn)練速度+50%
【無垠之水】召喚類英雄技能不消耗芯片,且同時存在的召喚編隊上限+1
○召喚部隊規(guī)則重制
···召喚部隊現(xiàn)在默認(rèn)會根據(jù)同種召喚部隊的編隊數(shù),激活部隊特性
···召喚部隊現(xiàn)在默認(rèn)擁有12級滿級相同的基礎(chǔ)屬性
···召喚部隊現(xiàn)在默認(rèn)會在軍工廠擁有獨立的訓(xùn)練生產(chǎn)線
○召喚類技能修改
···鬼門泠鈴的主動技能召喚賽博光棱(無論覺醒與否)根據(jù)召喚編隊數(shù)激活特性
···謝洛夫的主動技能召喚裝甲獵手(無論覺醒與否)根據(jù)召喚編隊數(shù)激活特性
···陣線駕駛員的主動技能召喚磁暴(無論覺醒與否)根據(jù)召喚編隊數(shù)激活特性
···召喚類主動技能覺醒后,召喚的數(shù)量增加,并擁有對應(yīng)的金字特殊天賦
○戰(zhàn)斗底層算法修改
···現(xiàn)在生命/攻擊的加成會加到基礎(chǔ)面板后,再計算其他加成Buff的放大
···實際效果就是”攻擊/生命+100%“這類加成現(xiàn)在效果更好用了
○英雄加強(qiáng)和調(diào)整
···可可主動技能加強(qiáng),釋放后所在地格自己單位現(xiàn)在默認(rèn)無法被敵方傳送,覺醒后所有單位包括友軍無法被傳送
···可可的英雄類型調(diào)整為”旌旗統(tǒng)帥“
···維德主動技能加強(qiáng),沙暴范圍內(nèi)的地面單位還會每秒損失百分比的生命值
···維德的充能條所需能量-1點
○部隊平衡性調(diào)整
···綠超加強(qiáng):觸發(fā)偷取護(hù)甲的攻擊次數(shù)減少,殺敵護(hù)盾值和持續(xù)時間提升
···飛鷹加強(qiáng):對機(jī)械傷害的效果上調(diào),受人類傷害的負(fù)面效果減少,攻速增加,穿透傷害提升
···混天加強(qiáng):進(jìn)入暴走模式的生命降低效果移除
···超武后排部隊的基礎(chǔ)訓(xùn)練時間下調(diào)20%
○賽季杯段獎勵加強(qiáng)
···賽季杯段獎勵新增無盡寶箱,杯段達(dá)到6800杯后,每繼續(xù)獲得1000杯段可領(lǐng)取一次
···普通寶箱和通行證寶箱各有一個
○卡池優(yōu)化
···常駐卡池抽出的限定英雄不是指定的英雄后,下次抽出的限定英雄必定為自己選擇的英雄
···限定卡池的解離返還效果,新賽季會保留上賽季的前一檔(比如上賽季已經(jīng)到了第三檔,那么新賽季會直接繼承為第二檔)
○黑石雙倍重置
···商店的首充黑石雙倍重置,并且春節(jié)賽季額外+50%(即2.5倍率)
○其他各項優(yōu)化
···現(xiàn)在可以通過雙擊兵牌,來快速選中同種部隊
···大幅優(yōu)化了ui在平板類設(shè)備上的適配效果,現(xiàn)在大部分情況下可正常游玩
···郵件界面UI優(yōu)化,文本的顯示區(qū)域擴(kuò)大
···團(tuán)本界面UI優(yōu)化,戰(zhàn)團(tuán)本狩獵協(xié)議的入口會根據(jù)難度有顏色變化
···部隊情報界面顯示信息優(yōu)化,現(xiàn)在會顯示召喚部隊的剩余時間、部隊的移動速度
···優(yōu)化了獅式鐳射炮的額外彈射特效
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