一息是2D俯視角武俠動(dòng)作游戲,把劍客的調(diào)息之道融入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲里按住搖桿吸氣蓄力,時(shí)間長短影響劍氣射程和傷害;松開搖桿呼氣出劍,沖刺斬殺路徑上的敵人消耗氣力。戰(zhàn)斗節(jié)奏有快有慢,得在瞬息萬變的局面中把握呼吸節(jié)奏。 游戲分劇情和挑戰(zhàn)兩種玩法。劇情模式每關(guān)場(chǎng)景地形不同,要利用墻壁障礙物制定戰(zhàn)術(shù),擊敗各具特色的Boss通關(guān)。挑戰(zhàn)模式敵人不斷出現(xiàn),考驗(yàn)生存極限,得規(guī)劃沖刺路線、連續(xù)擊殺、靈活閃避,擊敗更多敵人或活得更久拿高分。 操作只用單搖桿容易上手,但氣力管理和節(jié)奏把控需要練習(xí)。水墨畫風(fēng)搭配武俠氛圍,體驗(yàn)呼吸與劍道的獨(dú)特結(jié)合。江湖里每次呼吸都是抉擇,氣息化作劍鋒,生死就在一息之間。
一息游戲全成就攻略
游戲分為兩個(gè)模式「劇情模式」「挑戰(zhàn)模式」,完成「劇情模式」后開啟「挑戰(zhàn)模式」,成就基本上需要在「挑戰(zhàn)模式」里達(dá)成。
成就類別大致分為以下幾類:
1、連殺
2、總擊殺敵人數(shù)量
3、擊殺特定敵人數(shù)量,例如弓箭手、長槍、盾牌之類
4、滿血存活時(shí)間
5、單局存活時(shí)間
6、單局蓄力一擊次數(shù)
7、累計(jì)蓄力一擊
8、累計(jì)登錄天數(shù)
成就難度
難度低:總擊殺敵人數(shù)量、擊殺特定敵人數(shù)量

這兩類是最簡單的,玩的次數(shù)多了,就自然解鎖了,對(duì)操作也沒有要求,殺就完了。
難度中:連殺類、蓄力一擊類

連殺:角色在一次擊殺到下一次擊殺之間是存在連殺保留時(shí)間的,所以刷連殺數(shù)最好的方法就是留人頭,故意留下一兩個(gè)敵人續(xù)連殺冷卻,接下一波敵人。
蓄力一擊:按住不放直到角色發(fā)藍(lán)光再釋放的攻擊是蓄力攻擊,蓄力攻擊擊殺到敵人才算一次蓄力一擊,所以刷蓄力一擊的最好方法就是控制安全距離,然后盡可能擊殺最少的敵人。
難度高:存活時(shí)間、登錄天數(shù)

存活時(shí)間
分為單局存活和滿血存活
刷存活時(shí)間,可以有兩種方法:刷廣告流和秦王繞柱
刷廣告流
一局有三條命,三條命用完后該局結(jié)束,然后可以通過看廣告的方式再續(xù)三條命。然后這款游戲有一個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),計(jì)算滿血時(shí)長時(shí)只看當(dāng)前的積累時(shí)長而不計(jì)算續(xù)命次數(shù)。
也就是說,當(dāng)我第 N 次續(xù)命積累到 5 分鐘,再次續(xù)命時(shí),系統(tǒng)會(huì)判定我是滿血存活了 5 分鐘。
所以理論上可以完全靠掛機(jī)完成存活時(shí)間的成就,即開啟一局,不操作,死了直接點(diǎn)廣告復(fù)活,一直刷完存活時(shí)間的成就。
秦王繞柱
如果感覺刷廣告實(shí)在太猥瑣,那么可以試試秦王繞柱的方式。這個(gè)方法依靠游戲內(nèi)的刷怪邏輯,游戲會(huì)在中間地區(qū)和四方路的盡頭隨機(jī)刷怪,但是到了一定數(shù)量后,四方路會(huì)停止刷怪,也就是說最外側(cè)一圈是相對(duì)安全的。
那我們要做的就是不殺怪,茍到怪的上限數(shù)量,在四周繞圈,直到滿 20 分鐘。

登錄天數(shù)
最高的是累積 30 天,可以老老實(shí)實(shí)每天打卡,也可以通過修改系統(tǒng)時(shí)間完成。
一息游戲測(cè)評(píng)
前言
高質(zhì)量橫屏打擊手游千千萬,而這款水墨國風(fēng)彈射動(dòng)作手游震驚到我了!就是這款名為一息的頂配俠客行手游!從內(nèi)容體量上講,游戲分為劇情模式和挑戰(zhàn)模式。
劇情
我們先從劇情角度入手,市面上大多測(cè)評(píng)都忽略了這短短幾秒的劇情,故事以俠客入抗清名將史可法府邸為開頭,此時(shí)揚(yáng)州城破,史可法以身殉國,我們這位俠客為父報(bào)仇,孤身入宅,披靡橫掃,而后轉(zhuǎn)戰(zhàn)清軍大營,手刃韃虜!最后少年一人一劍殺入清軍大營,與投靠清軍的授業(yè)恩師決戰(zhàn),劇情字少意深,整體看來如史書一角,黃粱一夢(mèng)。這才是國風(fēng)游戲該有的樣子。
玩法
玩法為彈射,我們需要看自己的能量條,能量條越長位移越長,同時(shí)我們?cè)卺尫徘澳芸吹阶约旱墓袈窂?,我們的攻擊路徑需要覆蓋敵方英雄才能完成擊殺,這是玩過的動(dòng)作手游中很具創(chuàng)造性的,而在我們通過劇情關(guān)卡的時(shí)候我們可以采取另一種過關(guān)方式,就是將敵對(duì)英雄引入狹窄的長廊,我們?cè)谠摬课豢梢垣@得多段反射,可以將傷害最大化,最難的劇情關(guān)卡為與師父對(duì)決關(guān)卡,因?yàn)殡p方都是彈射技能,我們最好采取避其鋒芒,找尋視野盲區(qū),打掉師父一滴血后再藏起來尋找盲區(qū)。
總結(jié)及個(gè)人經(jīng)驗(yàn):
當(dāng)然,各位技術(shù)夠硬不必如此,進(jìn)入無盡挑戰(zhàn),我建議各位也是先找到狹窄位置,等待人員密集,一次性彈射能殺穿一路,手感和爽感都不錯(cuò),這款國風(fēng)水墨彈射動(dòng)作手游我是真的喜歡,喜歡一息的兄弟們,可以沖。
游戲特色
【操作簡單】
一只手就能玩的武俠動(dòng)作游戲!
游戲?yàn)閱螕u桿操作設(shè)計(jì),長按搖桿進(jìn)入吸氣瞄準(zhǔn)階段,松開搖桿釋放劍招,點(diǎn)按搖桿為閃避,手指滑動(dòng)至搖桿中央為取消操作。
【戰(zhàn)斗爽快】
肅殺的音樂、鏗鏘的音效、順滑的手感,營造淋漓暢快的擊殺體驗(yàn),在挑戰(zhàn)模式中感受“一步殺十人,千里不留行”的豪邁情懷吧!
【策略多樣】
游戲核心設(shè)定為氣力值和彈射機(jī)制。氣力值影響沖刺的距離;沖刺途中遇到障礙物會(huì)進(jìn)行反彈,同時(shí)增加沖刺距離;沖刺途中的連擊數(shù)越多,氣力值回復(fù)越多,落地后便可再次快速釋放劍招。因此需要合理規(guī)劃沖刺路線和落點(diǎn)位置,既實(shí)現(xiàn)更多連擊,又要避免讓自己陷入敵人包圍之中。
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