火焰審判是一款單人回合制策略游戲。故事背景設(shè)定在架空世界的大災(zāi)變發(fā)生之后,殘酷的沖突對(duì)抗和艱難的選擇決定正等待著你。火焰審判游戲融合了在開放世界自由探索元素、多角色配合機(jī)制、卡牌驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、創(chuàng)新的戰(zhàn)利品裝備體系以及DBG牌庫構(gòu)筑等諸多要素內(nèi)容。你需要結(jié)合考慮各英雄獨(dú)特的能力特點(diǎn)以及在戰(zhàn)場(chǎng)上的位置布局來選擇最佳的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)方案,不斷優(yōu)化他們的攻防能力表現(xiàn),利用任何可能產(chǎn)生的協(xié)同增效效果來投入戰(zhàn)斗。
火焰審判手機(jī)版部分英雄介紹
1、獵人
善于使用弓進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的角色,具有1的護(hù)甲(顯示在角色右上角),等級(jí)初始為1(顯示在角色左上角),角色身邊的方框表示角色目前的裝備,右邊的方框代表庫存的裝備,庫存裝備下方是庫存道具。光標(biāo)移到裝備上可以查看裝備信息。
角色左下角是卡牌的分類,目前每個(gè)英雄的卡組都是固定的無法變更,只有在角色升級(jí)后才會(huì)獲得新的卡牌,不過新卡牌依舊是以下類別中的一種。

獵人擁有6張攻擊卡,2張移動(dòng)卡,1張防御卡,2張能力卡??墒褂每ㄅ乒灿?jì)11張。光標(biāo)移到卡牌上可以查看卡牌信息。
獵人攻擊卡:獵人可以通過射箭的方式對(duì)遠(yuǎn)處或近處目標(biāo)造成傷害,消耗1-2行動(dòng)點(diǎn)。也可以使用近身攻擊,消耗1行動(dòng)點(diǎn)。
獵人移動(dòng)卡:獵人可以通過移動(dòng)卡移動(dòng)3格的距離,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。
獵人防御卡:獵人可以通過防御卡給自身制造2點(diǎn)護(hù)甲,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。
獵人能力卡:獵人可以通過瞄準(zhǔn)的方式給下一回合帶來更高的傷害,消耗1行動(dòng)點(diǎn)。
2、元素師
善于使用魔法進(jìn)行中距離攻擊的角色,具有1的護(hù)甲(顯示在角色右上角),等級(jí)初始為1(顯示在角色左上角),角色身邊的方框表示角色目前的裝備,右邊的方框代表庫存的裝備,庫存裝備下方是庫存道具。光標(biāo)移到裝備上可以查看裝備信息。
角色左下角是卡牌的分類,目前每個(gè)英雄的卡組都是固定的無法變更,只有在角色升級(jí)后才會(huì)獲得新的卡牌,不過新卡牌依舊是以下類別中的一種。

元素師擁有6張攻擊卡,2張移動(dòng)卡,1張防御卡,2張能力卡,1張被動(dòng)效果卡(非可使用卡牌)??墒褂每ㄅ乒灿?jì)11張。光標(biāo)移到卡牌上可以查看卡牌信息。
元素師攻擊卡:元素師可以通過魔法對(duì)中近距離的敵人造成范圍傷害,消耗1-3行動(dòng)點(diǎn)。也可以使用近身攻擊,消耗1行動(dòng)點(diǎn)。
元素師移動(dòng)卡:元素師可以通過移動(dòng)卡移動(dòng)3格的距離,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。
元素師防御卡:元素師可以通過防御卡給自身制造2點(diǎn)護(hù)甲,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。
元素師能力卡:元素師可以通過積累魔法值在下回合開始獲得1行動(dòng)點(diǎn),消耗2行動(dòng)點(diǎn)。
元素師被動(dòng)效果卡:元素師自帶使敵人弱化的能力。
3、戰(zhàn)士
善于使用劍進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊的角色,具有2的護(hù)甲(顯示在角色右上角),等級(jí)初始為1(顯示在角色左上角),角色身邊的方框表示角色目前的裝備,右邊的方框代表庫存的裝備,庫存裝備下方是庫存道具。光標(biāo)移到裝備上可以查看裝備信息。
角色左下角是卡牌的分類,目前每個(gè)英雄的卡組都是固定的無法變更,只有在角色升級(jí)后才會(huì)獲得新的卡牌,不過新卡牌依舊是以下類別中的一種。

戰(zhàn)士擁有5張攻擊卡,2張移動(dòng)卡,2張防御卡,2張能力卡??墒褂每ㄅ乒灿?jì)11張。光標(biāo)移到卡牌上可以查看卡牌信息。
戰(zhàn)士攻擊卡:戰(zhàn)士可以通過強(qiáng)力近戰(zhàn)攻擊對(duì)近身敵人造成重度傷害,消耗1-3行動(dòng)點(diǎn)。
戰(zhàn)士移動(dòng)卡:戰(zhàn)士可以通過移動(dòng)卡移動(dòng)3格的距離,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。
戰(zhàn)士防御卡:戰(zhàn)士可以通過防御卡給自身制造2點(diǎn)護(hù)甲,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。
戰(zhàn)士能力卡:戰(zhàn)士可以通過架招讓自己每造成1次傷害獲得1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),消耗2行動(dòng)點(diǎn)。
火焰審判手機(jī)版特色
1、創(chuàng)新裝備即卡組機(jī)制設(shè)計(jì),游戲當(dāng)中的武器和盔甲不再只是簡(jiǎn)單的屬性道具,更換裝備操作將徹底重塑你的戰(zhàn)術(shù)體系框架,實(shí)現(xiàn)無數(shù)種流派搭配組合可能。
2、六邊形戰(zhàn)場(chǎng)策略博弈環(huán)節(jié),地形因素、視野范圍和站位布局都至關(guān)重要影響。不合理的站位安排甚至?xí)?dǎo)致技能誤傷隊(duì)友情況發(fā)生,每一步行動(dòng)都需要深思熟慮考慮。
3、深刻的審判道德抉擇環(huán)節(jié),隨機(jī)事件觸發(fā)沒有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò)標(biāo)準(zhǔn)判斷。每一次選擇都會(huì)被永久記錄保存,并切實(shí)影響后續(xù)劇情發(fā)展與資源獲取途徑。

火焰審判手機(jī)版亮點(diǎn)
1、生存疲勞度設(shè)定機(jī)制,探索過程當(dāng)中伴隨著饑餓狀態(tài)與意志力水平的考驗(yàn)挑戰(zhàn)。每一次資源分配安排和路線選擇決策都事關(guān)隊(duì)伍成員的生死存亡關(guān)鍵。
2、自由跑團(tuán)開放探索模式,Roguelike設(shè)計(jì)讓每一個(gè)劇本內(nèi)容都是獨(dú)立隨機(jī)生成的。大量支線劇情安排及豐富的BOSS挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)帶來截然不同的冒險(xiǎn)體驗(yàn)感受。
3、沉浸式廢土世界觀呈現(xiàn)效果,游戲敘事內(nèi)容與探索進(jìn)程以一本古書的形式逐步展開呈現(xiàn)。配合手繪風(fēng)格卡牌插畫表現(xiàn)與從書頁當(dāng)中浮現(xiàn)而出的3D戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景。

火焰審判手機(jī)版優(yōu)勢(shì)
1、多角色經(jīng)典RPG玩法與DBG卡牌構(gòu)筑機(jī)制的創(chuàng)新結(jié)合設(shè)計(jì),每位英雄角色擁有獨(dú)立的卡組配置和專長(zhǎng)能力表現(xiàn)。裝備道具轉(zhuǎn)化為卡牌形式為戰(zhàn)斗提供幫助支持。
2、動(dòng)態(tài)卡牌驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)運(yùn)行,每回合為英雄抽取共用卡牌資源,所有行動(dòng)操作均需消耗共享的意志力資源儲(chǔ)備。通過棄置手牌方式來補(bǔ)充行動(dòng)力消耗。
3、六邊形網(wǎng)格走位博弈設(shè)計(jì)安排,遠(yuǎn)程攻擊受到遮擋限制影響,近戰(zhàn)攻擊可以觸發(fā)連擊效果。需要精確計(jì)算地形障礙因素與視野范圍限制來制定戰(zhàn)術(shù)方案。
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