萌龍大亂斗小米版是Q版模擬經(jīng)營養(yǎng)成游戲。全新3D引擎打造,立體感強光效好,圓潤可愛的畫風里每條龍都呆萌有趣。收集各種龍,每天訓練升級技能,給龍喂食繁育新龍,還能交配出不同屬性的龍。 戰(zhàn)斗采用3V3回合制,拖動施放技能。指針區(qū)域分效果:灰色正常攻擊、綠色完美攻擊、紅色MISS。完美攻擊積攢龍之狂怒大招。制定元素策略打擊敵人弱點,每種元素有獨特技能。升級后技能傷害提升,頂級技能兩種形態(tài)可選戰(zhàn)斗風格。快來下載體驗吧!
萌龍大亂斗游戲攻略
首先,對于我這樣一個愛收集的孩子來說,收集各種各樣的龍實在是太和我胃口了!而且?guī)缀趺總€龍都非常好看!

這只是等級比較低的新手get到的龍,當你不斷升級,你只會發(fā)現(xiàn)龍會越來越好看!這里不得不說這個游戲的畫質,動態(tài)的清晰界面有種3D大片的感覺,顏控粉表示太喜歡了!

這個船太愛了

第二,關于戰(zhàn)役系統(tǒng)。看似簡單的三對三丟技能十分簡單,實則是有難度的,而且操作會讓人上癮的。這個真的講求快狠準啊(本人目前水平略低,原諒原諒)。
普通的戰(zhàn)斗場景

英雄模式(不過我還沒開始打)
第三,音效。很少有游戲的音效讓我印象深刻,而《萌龍大亂斗》做到了。根據(jù)場景的變換時而鳥語花香,時而激烈進制,時而風趣幽默……總之,這款游戲的音效已經(jīng)融入到場景中了,使游戲效果大大提升。必聽,贊 !

第四,這款游戲相對其他大型游戲占內存真的算少了。雖然大家的手機目前存儲不再是問題但我還是要說一下的。我玩了兩個月了,目前占內存600MB。
第五,作為電影《馴龍高手》的忠實粉絲(我是每一季都看了三遍以上的人),能夠培養(yǎng)一支屬于自己的龍的隊伍實在是太棒了!當電影走向“現(xiàn)實”,相當于實現(xiàn)了自己的“夢想”?。∷自捳f,“興趣是最好的老師”,喜歡《馴龍高手》的你一定要看過來??!沒有看過的強烈推薦啊!真的值得去看!??!
最后,中英文隨意切換,邊玩游戲邊練英語,你get到了嗎?
萌龍大亂斗屬性的選擇以及陣容搭配攻略
萌龍大亂斗這個游戲一共十二個屬性,下面來說說這些屬性的搭配和選擇。
首先我們來介紹一下這十二個屬性的技能。
當然我們不考慮屬性克制,因為最后用的龍都是傳奇神圣了。
風這個技能可以減傷,這個游戲主要以3v3為主,推薦暴風災難群體減傷,這個技能適合一號位的龍使用,目前面對多強攻陣容是很強力的技能,相對于土,風不僅可以多攻擊一下對手而且不容易被克制,這版本虛空修正龍增加土鋼屬性閑的更加無力,再來看看風這屬性,它的克星可就只有水了,水多用于三號位恢復,如果對手有更好的龍選擇是不會把水放在一二號位的,如果在三號位等到凈化后這回合已經(jīng)過去了,也就是說風是目前最無解的輔助屬性。
土這個技能,目前并不吃香,目前有土屬性的龍總屬性都算不上強,但作為炮灰龍選擇堅如磐石還是很給力的,給主力更多輸出的機會從而達到勝利的目的,備幾只做炮灰還是可以的,后期滿級龍多了補屬性可以養(yǎng),前期物資緊缺,不建議養(yǎng)此類傳奇神圣,以后有修正的那我不說啥,畢竟數(shù)值在那大家都明白,RMB壓制肯定比一般的龍厲害。
火焰攻擊,和光一樣強力的群體輸出,選擇灼熱之炭配合毒爆打出爆炸輸出,傷害爆表,沒有毒建議選緩緩灼燒也是不錯的選擇,幾號位都可以,火爆建議在二三號位收割。
水這兩個技能都不錯,無限生機可持續(xù)恢復對光火這類群攻有很好的克制,救死扶傷可以消除毒暗風等減益屬性,保證陣容的完整性。
毒很受歡迎的攻擊屬性,基本上都是選瘋狂感染這個技能了,多毒陣容可打出爆炸的傷害,很少有陣容在這種爆炸輸出下能夠存活。
金屬,被動傷害技能,如果配合水風土,可以說不用打人反彈就滅掉對面,尤其拼死一搏加在炮灰身上更是造成成噸傷害,絕對夠爆的技能。
傷害是隨機攻擊二到三個敵人,算是二級傷害技能了,即可打輔助也可打傷害,很全面的技能,眩暈比較看臉推圖可適用,作為最終陣容對戰(zhàn)都是以穩(wěn)為主,燃燒是更好的選擇。
虛空單體攻擊,看起來并不是很強大,恢復也少不如水,要傷沒傷要恢復沒恢復,又在這個追求傷害的時代,所以一直是被小瞧的屬性,但在某些陣容下,這個屬性卻很無敵,黑暗儀式這個技能可以吸取對方增益屬性,相對電的多攻擊去除只能去除一個敵人的增益,遇到鋼還是會被反彈,而虛空一出就盼著對方的增益,全部都吸過來,有了虛空土鋼什么的可以說是直接廢掉。
暗影這個屬性,目前并不如毒火光這些技能吃香,驚恐失語封鎖技能十分強大的技能,但是是概率的,大概在百分之三十五,所以作為主力技能除了最后收割一般很少使用,雖然看起來不吃香但是是很bug的技能,作為防守龍和光的眩暈一樣,可以說是競技場的兩個終結者技能。
光明,和火一樣的群體性爆炸群傷,一般都是選眩暈技能,光兩個技能都是概率的,恢復少的可憐可以忽略,眩暈雖然看臉,但一但被暈往往能扭轉戰(zhàn)局,看似不如火爆來的爽,但經(jīng)常打競技場的,光一定是最讓人頭疼的存在,刷競技場就是為了連勝,光雖然不一定觸發(fā),但只要觸發(fā)你就知道什么叫光明拜白~
傳奇,一般不會用,單打還是很強力的,英勇對決讓對手知道叫打也不好不打也不好,治愈也是不錯的可恢復,在這個偏向力量的時代當然是選擇對決更好了。
神圣,很強力的bug,而且可以疊加,地下城改版后這個技能就很吃香了,更偏向天降鴻福群體bug,平時戰(zhàn)斗開局加也可以,但更喜歡先手輸出或控制,畢竟加屬性要空手先被打,先手就是決定權??纯存z甲勇士的變身,想想怪獸為什么不趁機打死他。
大概分下類,輔助類技能,風,土,水,電,虛空,神圣
攻擊類技能,火,鋼,毒,光,電,暗,傳奇
陣容搭配攻略
一號位,適合輔助類,風土神圣,攻擊類,光毒鋼
二號位,輔助,土虛空神圣,攻擊類,光毒火鋼電暗
三號位,輔助水,虛空,攻擊類,所有
目前比較吃香的屬性還是風毒光,起次暗虛空火電水,最后鋼土
為什么這么說呢?首先這個游戲主要以pva為主,就是你打的就算是玩家的陣容,對手也是機器人,推圖基本上你有1008的傳奇神圣基本上都可以過可以不考慮陣容,打支線有毒光快速秒就可以了,聯(lián)賽就是拼數(shù)值的,最讓我們考慮陣容的就是競技場而已。
作為防守陣容開局最讓人頭疼的屬性還是光,三光陣容加上強大屬性終結不是問題。結尾最讓人頭疼就是暗了,在1v1中暗絕對是最強大的,尤其封鎖了技能后對手直接就廢了,之所以是概率就是因為它的強大,而且在你刷連勝的道路上概率就不是概率了。非洲人瑟瑟發(fā)抖已經(jīng)不敢說話。有人說電的暈也很厲害,這個技能用的太少而且多選去除效果了,完全不用怕。
所以綜合來說,目前來說一號位最好是帶風減傷,風可以說是穩(wěn)定局勢的核心技能了,然后帶毒或光,減傷同時不缺傷害。
二號位來講可輸出可輔助,比如可以帶虛空和電,當然目前土鋼并不多,而且機器人基本上開局很少可能性加增益,所以首推毒光火這三個屬性,尤其是光自帶一個被動很吃香。
三號位選擇應該是最多的了,可補傷害可奶可增益基本上所有屬性在這個回合末尾的位置都可行。就算目前不吃香的土鋼在這個位置也很不錯,首先不考慮修正問題,土鋼本身血量高,我們可以不考慮它打傷害,首先考慮它能抗住,三號位是最容易被攻擊目標,如果一回合都扛不住那就不用考慮技能了,如果抗住了加上土盾可以在抗一回合,兩回合的傷害基本上就結束了,而且很有效的防止毒爆,如果是鋼,就算死了也給對面大范圍爆炸輸出,完全不虛。不過這里不首推薦土鋼,以為一號位風吹過,除了多毒攻擊基本上不會死,如果對面有光我們攻擊越久就越危險,這里三號位推薦帶有毒光水的屬性,水特別適合三號位尤其克制毒爆,毒光擇可快速結束對局。
當然一切還是根據(jù)自己擁有的龍進行合理的搭配,如果還沒有最終陣容最好屬性全面哦!尤其光暗屬性,因為城堡活動是最常用屬性,就是那個可以拿神圣的活動,大家明白??!
玩法介紹
1、萌龍繁育
在游戲中,繁育萌龍是游戲最主要的玩法。玩家可以將擁有的任意兩只萌龍放置到繁育巢,這種繁育方式,能夠讓玩家繁育出全新的萌龍,當然也有可能讓玩家繁育出自己已經(jīng)有的萌龍。
2、萌龍互動
在游戲中,玩家可以修建農場以產出食物,之后就可以使用食物來喂食萌龍寶寶了,喂食萌龍寶寶可以讓龍升級,并解鎖更高級別的技能與屬性,除此之外,玩家還可以定期地撫摸萌龍,從而讓萌龍更加更新,這樣萌龍就能夠給玩家贈送額外的金幣了。
3、自由建設
其中供玩家修建的建筑物種類有很多,如棲息地、農場、萌龍學院等等,這些建筑物都允許玩家自由建設并移動,這就意味著龍島的模樣將完全由玩家自己決定。
4、部落活動
玩家在《萌龍大亂斗》中可以創(chuàng)建自己的部落,或是加入其他玩家創(chuàng)建的已有的部落,玩家可以在部落中結交好友,訪問他們的島嶼并交換禮物或是進化材料等道具,玩家之間可以利用部落聊天功能,指定最佳作戰(zhàn)策略,或者討論各自的計劃打算
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