戰(zhàn)地?zé)o疆手游高度還原三國(guó)世界,帶來(lái)沉浸式戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)。游戲創(chuàng)新推出真實(shí)村莊經(jīng)營(yíng)玩法,玩家自主規(guī)劃領(lǐng)地布局與資源生產(chǎn),調(diào)整貿(mào)易策略提升產(chǎn)出效率。征戰(zhàn)之余,建設(shè)屬地帶來(lái)滿足感與經(jīng)營(yíng)沉浸感。玩家置身精細(xì)3D世界,利用四季晝夜和山川沙漠等地形調(diào)兵遣將,體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄的樂(lè)趣。游戲復(fù)刻三國(guó)地理風(fēng)貌,行軍需繞山駕船,活用碼頭據(jù)點(diǎn)等關(guān)鍵地形。戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)貼近真實(shí),策略層面講究繞行伏擊。
戰(zhàn)地?zé)o疆手游官方正版陣容搭配攻略
1、連擊槍連擊體系通過(guò)疊加連擊效果獲得高頻率的普通攻擊(例如姜維、關(guān)羽的連擊),并通過(guò)閃避效果規(guī)避傷害(例如袁紹、趙云的閃避),倒戈效果獲得續(xù)航(例如馬超、張飛的倒戈),可以長(zhǎng)時(shí)間造成穩(wěn)定高額傷害。

2、法爆法爆體系克制連擊,追求前期的最大輸出,在同一回合疊加狀態(tài)效果、釋放大量傷害技能(例如郭嘉降低敵方謀略防御,法正增加己方謀略暴擊與暴傷,配合孫權(quán)或司馬懿的謀略傷害爆發(fā)),可以攜帶前期收益較高的技能進(jìn)一步強(qiáng)化前期輸出(例如【冰凍三尺】、【隴上妝神】),快速壓低敵方血線,但需要注意的是,如果面對(duì)高減傷、高回復(fù)的敵軍隊(duì)伍會(huì)較比較難取得優(yōu)勢(shì)。

3、騎坦騎坦體系克制控制,以指揮技能為主要輸出手段,整體是偏被動(dòng)的防守反擊,前期通過(guò)減傷、回復(fù)、增加防御屬性等方式盡可能維持自身血線(例如公孫瓚、于禁),攜帶反傷技能(例如典韋、樂(lè)進(jìn)),以及一些可疊加效果的技能,隨著回合數(shù)增加,在后期造成可觀的傷害。

4、控制盾控制盾體系克制攜帶大量主動(dòng)技能的隊(duì)伍,通過(guò)控制和減益效果限制敵方輸出(例如甘寧的眩暈、呂布的沉默、周泰的沉默與減傷),同時(shí)以技能連攜效果造成每個(gè)回合平穩(wěn)的傷害。

5、法盾與騎坦的思路類似,同樣克制控制,前期承受傷害保持血線(例如于吉與左慈的組合),后期造成逐漸升高的謀略傷害,值得一提的是,張角的【黃天當(dāng)立】擁有傷害逐漸疊加的獨(dú)特技能機(jī)制,在法盾體系中可以產(chǎn)生極佳的效果。

6、灼燒弓與控制體系思路類似,在控制、減益狀態(tài)限制敵方輸出的基礎(chǔ)上(例如周瑜的繳械,魯肅的降低敵方攻擊減益效果),通過(guò)灼燒技能造成百分比傷害(例如小喬、陸遜的灼燒),在面對(duì)高血量敵軍時(shí)會(huì)有較高的收益。

戰(zhàn)地?zé)o疆手游官方正版開荒攻略

戰(zhàn)地?zé)o疆手游官方正版游歷答案匯總
陳情——孫子兵法問(wèn)答匯總:
問(wèn)題1:
“故用兵之法,無(wú)恃其不來(lái),恃吾有以待也;無(wú)恃其不攻,恃吾有所不可攻也。”出自《孫子兵法》的哪一篇?
答:九變篇
問(wèn)題2:
“將聽吾計(jì),用之必勝,留之;將不聽吾計(jì),用之必?cái)?,去之?rdquo;出自《孫子兵法》的哪一篇?
答:始計(jì)篇
問(wèn)題3:
“故經(jīng)之以五事,校之以七計(jì),而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將、五曰法。”出自《孫子兵法》的哪一篇?
答:始計(jì)篇
問(wèn)題4:
“夫未戰(zhàn)而廟算勝者,得算多也;未戰(zhàn)而廟算不勝者,得算少也。”出自《孫子兵法》的哪一篇?
答:始計(jì)篇
問(wèn)題5.1:
“兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠(yuǎn),遠(yuǎn)而示之近。”出自《孫子兵法》的哪一篇?
答:始計(jì)篇
問(wèn)題5.2:
“善用兵者,役不再籍,糧不三載,取用于國(guó),因糧于敵,故軍食可足也。”出自《孫子兵法》的哪一篇?
答:作戰(zhàn)篇
問(wèn)題6:
“故智將務(wù)食于敵,食敵一鐘,當(dāng)吾二十鐘;萁稈一石,當(dāng)吾二十石。”出自《孫子兵法》的哪一篇?
答:作戰(zhàn)篇
問(wèn)題7:
“故殺敵者,怒也;取敵之利者,貨也。”出自《孫子兵法》的哪一篇?
答:作戰(zhàn)篇
問(wèn)題8:
“其用戰(zhàn)也勝,久則鈍兵挫銳,攻城則力屈,久暴師則國(guó)用不足。”出自《孫子兵法》的哪一篇?
答:作戰(zhàn)篇
陳情——六韜問(wèn)答匯總:
問(wèn)題1:
“天下非一人之天下,乃天下之天下也。同天下之利者,則得天下;擅天下之利者,則失天下。”出自《六韜》的哪一篇?
答:文韜·文師
問(wèn)題2:
“凡人惡死而樂(lè)生,好德而歸利,能生利者,道也。道之所在,天下歸之。”出自《六韜》的哪一篇?
答:文韜·文師
問(wèn)題3:
“凡舉兵帥師,以將為命。命在通達(dá),不守一術(shù)。因能授職,各取所長(zhǎng)。”出自《六韜》的哪一篇?
答:龍韜·王翼
問(wèn)題4:
“大蓋天下,然后能容天下;信蓋天下,然后能約天下;仁蓋天下,然后能懷天下。”出自《六韜》的哪一篇?
答:武韜·順啟
陳情——諸葛亮-三顧茅廬問(wèn)答匯總:
問(wèn)題1:
凡欲征戰(zhàn),先用間諜。法曰
答:間戰(zhàn)
問(wèn)題2:
凡與敵戰(zhàn),士卒蹈萬(wàn)死一生之地,而無(wú)悔懼之心者,皆信令使然也。法曰
答:信戰(zhàn)
問(wèn)題3:
凡興兵伐戰(zhàn),所戰(zhàn)之地,必預(yù)知之。法曰
答:知戰(zhàn)
陳情——劉備-髀里肉生:
問(wèn)題1:
既不可忘戰(zhàn),當(dāng)以王霸治諸侯也。敢問(wèn)使君,王霸之所以治諸侯者六,當(dāng)以何服諸侯?
答:兵革
陳情——曹操-斬殺糧官問(wèn)答匯總:
問(wèn)題1:
《氾勝之書》有載區(qū)田之法,敢問(wèn)使君,凡區(qū)種麥,令相去幾寸一行?
答:二寸
問(wèn)題2:
敢問(wèn)使君,凡區(qū)種大豆,又該相去幾寸一行?
答:一尺二寸
問(wèn)題3:
諺曰:子欲富,黃金覆。黃金覆者,謂秋鋤時(shí)以物壅麥根。敢問(wèn)使君,此為何物?
答:棘柴
問(wèn)題4:
各部若生嗟怨,只消向管糧官借一物,以壓眾心,怨即可解。使君可知為何物?
答:首級(jí)
陳情——周瑜-周郎顧問(wèn)答匯總:
問(wèn)題1:
故詩(shī)有六義焉。敢問(wèn)閣下,以一國(guó)之事,系一人之本,謂之何義?
答:風(fēng)
問(wèn)題2:
言天下之事,形四方之風(fēng),謂之何義?
答:雅
問(wèn)題3:
律本于琴,樂(lè)本于律,故知琴者為能知律,能知律者為能知樂(lè)也?!稘h書·律歷志上》載:“律十有二“,敢問(wèn)閣下,陽(yáng)律之三曰何?
答:姑冼
問(wèn)題4:
從前圣人觀五行、五辰、五材,然后制為“宮、商、角、徵、羽”以考其聲焉。敢問(wèn)閣下,五聲之中,最清曰何?最濁曰何?
答:羽;宮
問(wèn)題5:
若使十二律還相為宮,其法當(dāng)以何為宮?以何為商?
答:黃鐘;大蔟
陳情——關(guān)羽問(wèn)答匯總:
問(wèn)題1:
夫軍國(guó)之弊,有五害焉。敢問(wèn)使君,其一曰何?
答:結(jié)黨相連
問(wèn)題2:
然也!夫?qū)⒉挠芯?,其中事無(wú)茍免,不為利撓,有死之榮,無(wú)生之辱者,是謂何將?
答:義將
問(wèn)題3:
使君謬贊!夫師之行也,有六軍之善士,其中好斗樂(lè)戰(zhàn),若聚為一徒,當(dāng)名之曰何?
答:報(bào)國(guó)之士
陳情——張飛問(wèn)答匯總:
問(wèn)題1:
使君可知林酒是何人所釀?
答:杜康
問(wèn)題2:
正是!正是呢!俺雖粗莽,卻是經(jīng)營(yíng)莊園起家,于酒之道頗有所得。使君可知,這釀酒,以酸多為善,還是酸少為善?
答:酸多
問(wèn)題3:
使君可知,我等祭祀時(shí),是將味薄的醴酒擺放在堂上,還是將味稍厚一點(diǎn)的醍酒擺放在堂上?
答:醴酒
士兵系統(tǒng)簡(jiǎn)介
兵曹是招募平民成為士兵的建筑,可在兵曹沒(méi)升級(jí)兵種。
一、盾兵
盾兵的克制關(guān)系為:被騎兵克制,克制弓兵。
盾兵包含藤甲兵、陷陣營(yíng)以及盾甲士,特殊盾兵需要占領(lǐng)對(duì)應(yīng)的城市之后才可解鎖。血防俱佳的盾兵可以吸收大量傷害,對(duì)陣弓兵時(shí)將獲得攻擊和防御加成
二、騎兵
騎兵的克制關(guān)系為:被槍兵克制,克制盾兵
騎兵包含西涼鐵騎、幽州突騎、車下虎士以及虎豹騎,特殊騎兵需要占領(lǐng)對(duì)應(yīng)的城市之后才可解鎖。攻防兼?zhèn)涞尿T兵對(duì)陣盾兵時(shí)將獲得攻擊和防御加成
三、槍兵
槍兵的克制關(guān)系為:被弓兵克制,克制騎兵。
盾兵包含玄戈士、大戟士、虎賁義從以及神刀軍,特殊槍兵需要占領(lǐng)對(duì)應(yīng)的城市之后才可解鎖。攻防兼?zhèn)涞臉尡鴮?duì)陣騎兵時(shí)將獲得攻擊和防御加成
四、弓兵
弓兵的克制關(guān)系為:被盾兵克制,克制槍兵。
弓兵包含丹陽(yáng)射手、先登死士、元戎弩士以及解煩衛(wèi),特殊弓兵需要占領(lǐng)對(duì)應(yīng)的城市之后才可解鎖。攻高血少的弓兵可以造成大量傷害,對(duì)陣槍兵時(shí)將獲得攻擊和防御加成
五、戰(zhàn)車
戰(zhàn)車無(wú)克制關(guān)系
戰(zhàn)車包含攻城錘與霹靂車,戰(zhàn)車的攻城值比其他兵種更高
游戲特色
戰(zhàn)地?zé)o疆創(chuàng)新推出村莊經(jīng)營(yíng)玩法,深化4X玩法中的開發(fā)與擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)。
劇情設(shè)計(jì)強(qiáng)化沉浸感。突破性設(shè)計(jì)將城建建設(shè)升級(jí)全部整合至大地圖沙盤。
戰(zhàn)斗采用實(shí)時(shí)制,多方混戰(zhàn)再現(xiàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)變化。
超寫實(shí)畫風(fēng)結(jié)合豐富細(xì)節(jié),展現(xiàn)歷史厚重感與戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。
更新日志
v1.408.0版本
BUG修復(fù)。
優(yōu)化游戲體驗(yàn)
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